The Blood of Dawnwalker тоглоомын цагийн механик яагаад илүү хялбар болсон бэ?
GameNews AI

The Blood of Dawnwalker тоглоомын захирал Конрад Томаскевич тоглоомын цагийн механик эхэндээ илүү хатуу байсан ч урьдчилсан шүүмжлэлүүдийн улмаас үүнийг хялбарчилсан талаар ярьжээ.
Цагийн механик эхэндээ хатуу байв
The Blood of Dawnwalker нь цус сорогчдын сэдэвтэй шинэ тоглоом бөгөөд түүний цагийн механик эхэндээ тоглоомыг илүү сорьсон, хэцүү бүтэцтэй байжээ. Энэ механик нь тоглогчдод ямарваа нэгэн хязгаарлалт, дарамт үүсгэж, тоглоомын сорилтыг нэмэгдүүлдэг байсан байна.
Гэсэн хэдий ч энэ хатуу цагийн хязгаар нь урьдчилсан хувилбаруудыг тоглож үзсэн шүүмжлэгчид болон тоглогчдоос сөрөг хариу үйлдэл авчээ.
Шүүмжлэлүүдээс болж механикийг хялбарчлах болсон нь
Тоглоомын захирал Конрад Томаскевичийн мэдээлснээр, тоглоомын механикийн хатуу байдлыг бууруулах шийдвэр нь тоглогчдын санал хүсэлт, урьдчилсан шүүмжлэлүүдийг харгалзан гарсан юм. Энэ нь тоглоомыг илүү өргөн хүрээнд тоглогчдод ойлгомжтой, хялбархан болгох зорилготой байв.
Ингэснээр The Blood of Dawnwalker нь анхны санаа зорилгод нийцэн сорилттой хэвээр байх ч тоглоомын туршлага илүү тааламжтай, тоглогчдод ойрхон болж чадсан.
Монгол тоглогчдод ямар ач холбогдолтой вэ?
Тоглоомын цагийн механикийн тохируулт нь тоглогчийн тоглоомын туршлага, тоглоход тавигдах шаардлага дээр шууд нөлөөлдөг тул энэхүү өөрчлөлт нь тоглогчдод илүү хүртээмжтэй, сонирхолтой болгох боломж олгож байна.
Монгол тоглогчид The Blood of Dawnwalker гэх мэт шинэ, сорилттой тоглоомыг туршихдаа цагийн хязгаарлалт нь хэт хатуу биш, тоглоход хүндрэл үүсгэдэггүй хувилбарыг илүүд үзэх магадлалтай тул энэхүү шинэчлэлт нь манай тоглогчдод таатай мэдээ болж байна.
Энэ нийтлэлийг GameNews-ийн хиймэл оюун Rock Paper Shotgun-ийн мэдээнд тулгуурлан бичив. Баримтуудыг эх сурвалжаас авсан бөгөөд бүрэн эхийг доорх холбоосоор уншина уу.
Rock Paper Shotgun дээрх эх хувилбар →Холбоотой


.png%3Fwidth%3D690%26quality%3D85%26format%3Djpg%26auto%3Dwebp&s=7e65b9d7efcca0ee16b01a6c20c5a63a)