VCT 2027–2028 тэмцээний түнш багуудын шинэ бүтэц болон нээлттэй эрхийн ач холбогдол
GameNews AI2 мин унших

Riot Games компанийн зохион байгуулдаг VCT буюу VALORANT Champions Tour тэмцээний 2027–2028 оны улирлын түнш багуудын тоо багасаж, бүс бүрт найм найман баг сонгогдсон талаар мэдээлэл гарчээ. Тус шинэчлэлт нь тэмцээний бүтэц, өрсөлдөөнд нөлөөлөх ач холбогдолтой бөгөөд нээлттэй эрхийн систем нэмэгдсэн нь илүү өрсөлдөөнтэй орчныг бүрдүүлэхээр зорьж байна.
VCT-ийн түнш багуудын шинэ бүтэц
Sheep Esports-ийн мэдээллээр, VCT-ийн 2027–2028 оны улирлын хувьд дөрвөн бүсийн (EMEA, Pacific, Хятад, Америк) тус бүрт найм найман түнш байгууллага сонгогдсон байна. Энэ нь өмнөх улирлын 10 баг байсан тооноос багассан бөгөөд нийт 32 баг оролцохоор болжээ. Гэвч EMEA бүсийн багуудын бүрэлдэхүүн бүрэн тодорхой болоогүй байгаа бөгөөд жагсаалт шинэчлэгдэж байгаа гэж мэдээлэлд онцолжээ.
Өмнөх жилүүдэд түнш багууд тэмцээний ихэнх шатанд шууд оролцох эрх авдаг байсан бол шинэ системд түншийн статус нь Cup болон LAN тэмцээнүүдэд шууд оролцох баталгаа биш болж, оронд нь Riot Games-аас тогтмол орлого болон тоглоом доторх арьс зэрэг нэмэлт бэлэг хүртдэг болжээ.
Нээлттэй эрхийн нэвтрүүлэлт ба өрсөлдөөнд үзүүлэх нөлөө
Шинэ систем нь нээлттэй эрхийн механизмийг нэвтрүүлснээр түнш биш багууд ч тэмцээнд оролцох боломжтой болсон байна. Энэ нь багуудыг илүү өрсөлдөөнтэй орчинд амжилт гаргах замаар олон улсын LAN тэмцээнүүдэд шалгарах, мөн Riot Games-аас орлого олох боломж олгож байгаа юм.
Үүний үр дүнд уламжлалт түнш багуудын түншийг хадгалах давуу тал, илүү өргөн хүрээтэй тэмцээний тоглолтод хөрөнгө оруулах хэрэгцээ хоорондын тэнцвэрийг дахин үнэлэх шаардлага үүслээ. Esports Insider өмнө нь VCT-ийн түнш багууд болон хоёрдугаар зэрэглэлийн багуудын харилцааг судалж байсан бөгөөд энэ шинэчлэлт нь тэр харилцаанд шинэчлэлт авчирч байна.
Бүс нутгийн багуудын төлөөлөл
EMEA бүсэд одоогоор Team Heretics, BBL Esports, Fnatic багууд түншээр батлагдсан байна. Pacific бүсэд Paper Rex, T1, FULL SENSE, RRQ Esports, Crazy Raccoon болон Bilibili Gaming багууд багтжээ. Гэсэн хэдий ч EMEA бүсийн жагсаалт бүрэн тодорхой болоогүй тул бусад багууд нэмэгдэх боломжтой байна.
Эдгээр багуудын сонголт нь бүсийн esports орчныг илэрхийлэх бөгөөд цаашид багуудын шилжилт хөдөлгөөн, тэмцээний бүтцийн өөрчлөлтүүдийг анхааралтай ажиглах шаардлагатай байна.
Энэ нийтлэлийг GameNews-ийн хиймэл оюун Esports Insider-ийн мэдээнд тулгуурлан бичив. Баримтуудыг эх сурвалжаас авсан бөгөөд бүрэн эхийг доорх холбоосоор уншина уу.
Esports Insider дээрх эх хувилбар →Холбоотой


